幻月劇評
霹靂玄蒙紀
前陣子《霹靂玄蒙紀》終於完結,作為接檔前一檔魔界線的偏小品單獨一檔,《霹靂玄蒙紀》的表現到底是如何呢?
首先要跟各位說聲不好意思,《霹靂玄蒙紀》連載期間本來是每一集跟著寫觀後心得,但是因為意外受傷之後,這個系列被迫中斷,所以在18集之後便停止了更新,如果有興趣看前面18集的逐集心得的話,可以點這裡 霹靂玄蒙紀前十八集逐集心得 來看,這篇文章的著重點會在後續未能完成逐集新得的部分還有整體的評價。
《霹靂玄蒙紀》在開播時,因為接續著前面兩部的六蝕玄曜劃分出的寰界,所以特地把主要的場景鎖定在一個小區域內,一個以命君孤羅為主的寰界,再以這個寰界來做文章,而由此作為延伸,《霹靂玄蒙紀》在這檔的劇情上,可以劃分為三個部分,分別是命君出現前,命君出現後還有魄尊出現後。
命君出現前。
這個時期是用來埋伏筆,塑造初期角色原型,介紹新角色給觀眾們看的時期,在逐集心得中有提到,這個時期有非常多讓人可以討論的議題,比如說雲廣陵的個性還有他所在乎的問題,又或者是說雲家狗寫劇情是否真的會這樣發展之類的,但是最主要的劇情走向雖然有進度但總感覺不多,有一種沉悶感,像是一種悶著胸口無法打開的感覺。
命君出現後。
這段時期的劇情可以說是最好的,基本上如果這部劇到最後是高分,那麼最大的加分處就是在這裡了,在命君孤羅身體重新建造後,正式登場給人的壓迫感,加上正反兩派鬥智鬥勇的精彩武戲,反轉又反轉的劇情,大家都各懷鬼胎的樣子,讓所有人都描寫都上升了不少。
魄尊出現後。
這個時期開始,並沒有逐集心得,但偏偏就是這個時期開始,整體的劇情開始走下坡,以下就來用這個點來延伸分析為何劇情走下坡吧!
首先我們要先釐清,在這個階段之前,為什麼《霹靂玄蒙紀》的口碑是偏好的,最大的原因就是因為命君孤羅這個反派,一反之前所有想要毀天滅地統治世界的魔王,命君孤羅是個愉悅犯,他最想做的是挖掘人性的黑暗層面,並且讓大家照著他的遊戲劇本去玩遊戲,贏了當然爽,但是不能贏的太簡單,輸了無所謂,他依舊得到了樂趣,看著命君玩著他想玩的遊戲,觀眾們也同樣的體會到了這個非典型反派的魅力所在,但!這也同時導致了魄尊出現之後的劇情形成了強烈對比。
魄尊剛登場是威震八方,甚至劇情說道,現在檯面上等於是有兩個命君孤羅,但實際上是如此嗎?
魄尊登場沒幾集就退場等等說,最主要的就是魄尊就是一個性格塑造扁平,並且跟以往一樣想要統治世界的傳統反派,那,這樣不就是把前面辛辛苦苦建立起來的反派魅力給抹滅掉了嗎?
檯面上有兩個命君的這件事情,本身就不成立,因為劇情上都說了他們是兩個獨立個體,兩個不同個性的魔王,如果是命君分裂成兩個,然後一起玩遊戲,那麼就會更好看更有趣,可是偏偏編劇丟了一個非常普通的反派角色出來,然後加上最後魄尊的結局就是被雲忘然開掛幹掉,這就感覺這隻魔王創造出來是來幫雲忘然抬轎的,都是為了完成雲忘然這個角色而已。
而這個階段的大部分角色,收尾其實都不太好,比如說胤日鶙,原本中期在搞事情的時候還以為會是檯面下的另外一個陰謀家,結果沒有,一下子就突然死了,這檔我最愛的角色之一,任孤雲,這檔最有先天格的角色,本來以為會有一個屬於他一個好的結局,畢竟他是這檔的單人戰力天花板,結果沒有,為了守護,但是好像也沒守護到什麼就走了,映芙蓉從頭到尾都追著紘,像是癡漢一般,但是劇情上卻沒有塑造好他們兩人的過去,這就導致他的退場觀眾只感覺到終於結束了。
其實《霹靂玄蒙紀》在接近結局的時候,有一點點小小爛尾的感覺,因為很多角色走到後面都已經跟前期的個人角色特質不太一樣了,很多角色也淪為工具化,劇情漸漸的變成正派打反派的流水帳式過場,只是好險最後收尾的時候有小拉一點尾盤,雲家兄弟的最後結局還算可以接受。
這邊要特別提到兩個團體的差別,分別是宇文家跟神道師這一團。
宇文家是這檔我覺得很特別,也寫得很好的,父子倆曲折離奇的故事線不只豐富了他們的角色色彩,也同樣的讓這兩個角色更鮮明,宇文經武為了成為一方之霸,費勁心思用盡計謀,但是最終卻被命君孤羅輕鬆變成慾獸,最後死去,從他登場到退場,都圍繞在貪這個字上面。
宇文鴻心則是一直在走護這個字,他一直想要守護自己心愛的人,就算中間走偏了,但是心中一樣掛念著喜歡的人,最後也因為守護而死,最後收尾的時候宇文家的人重逢也是賺人熱淚,而這兩位角色,還是這檔出來沒有多少集的新角色。
我們再來看看神道師一團,神道師從這檔出場就有一種感覺,就是因為他是道具師的關係,加上前面也已經有一檔去豐富他的劇情了,而且劇情也不錯,所以總感覺他不會退場,加上神道師在劇情上一直遊走在主線的邊緣,就導致他的劇情變成很零碎,然後跟紘相殺那段拖太久,死了又很明顯因為後面還要靠他打魔王,所以他一定會復活,神道師的所有動作基本上都是可以預測的,連他的結局都可以,整條線煩燥又沒有期待感,與其這樣不如寫一個工具人新角色,都比較好,就為了解命君跟紘的伏筆才拉出來,但是又沒有寫好就扣很多分。
道即墨上一檔升級過,這檔出來不停吐血,跟寒的感情線不見了,要把他跟亭子玦綁一起劇情又很薄弱,後來又升級了,但是表現也普普,最後變成類植物人,也有點不知道為什麼變成這樣。
再來看看談無慾跟長恨無疆,其實這兩個老角色我覺得這檔寫得還不錯,尤其是兩人之間的連結跟肯定因為這三十年的風風雨雨而願意說出了口,兩人的武力戰力人格特質也發揮得很好,只是可惜的是在後段劇情下落的情況下,兩人的發揮空間比較受限,好險最後安全下庄。
總結
《霹靂玄蒙紀》在人性的挖角上,內心的黑暗面跟反派命君孤羅的塑造上都有非常好的表現,以命君孤羅的愉悅犯來帶動劇情來讓中期的《霹靂玄蒙紀》有著非常不同滋味的感覺。
然而《霹靂玄蒙紀》在後期因為魄尊的出場反而讓劇情落入俗套,扣了不少分數,連同眾多角色的後續發展都不太好,尤其是戰力高的那些人。
撇除掉最後面的問題,中期的人物塑造,反轉,鋪成,爆點,全部都是上乘之作,加上這檔一直以來雖然沒有大的武打場面,但是各個小場面的武戲都很到位,這讓整體的觀影體驗都非常優良。
不過,比起神仙打架,魔神打魔神之類的,這檔《霹靂玄蒙紀》是篇小品的作品,戰力普遍比較低,設定偏武俠,江湖兒女情長大於戰力比拚,如果喜歡小品作品,武俠類型,推薦看這篇,但是想要大場面大設定,神仙打架,那這檔可能不適合你。
評分
在前期的鋪成較為平淡,中期精彩與後期的大扣分後,最後決定給《霹靂玄蒙紀》評分為~
3/5分
以上就是這次我對於《霹靂玄蒙紀》的劇評,如果有任何想討論或是糾正的也歡迎到下方留言,那我們就下次再見囉~
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