幻月心得

女鬼橋二 釋魂路

從現實傳聞到改編成電影,從電影再到做成遊戲,從一代到二代,《女鬼橋》這個IP已然成為台灣一個具有話題性的IP,今天就讓我們來看看,這個IP最近新的作品《女鬼橋二 釋魂路》裡頭的內容吧!

 

首先,因為《女鬼橋》一代的遊戲已經過去許久,當時沒有寫心得,在二代出了之後想了想,因為內容牽扯到與第一代的東西不多,就決定只寫第二代的心得,也要感謝我最喜歡的實況主讓我完整的看到了遊戲裡頭的內容。

 

《女鬼橋二 釋魂路》從整體的作品上可以分為幾個部分,遊戲設計上,人物,劇情,三個部分環環相扣呈現出來的作品,接著就讓我以我自己的看法來拆分幾個部分,最後再合起來一起看吧!

 

首先,我們先來看看劇情,劇情上,以最後統整的資料來看,設計上分為四個部分,第一是一直是整個遊戲的大背景設定的,創校初期,嚴書文開始作惡多端的時期,第二是在遊戲初期一直被提起的黃婷婷時期,第三是支線任務,芭蕾舞雙胞胎事件,第四就是現在時間線了。

 

我個人認為這四場內容豐滿程度是芭蕾舞事件>現在時間線>嚴書文時期>黃婷婷時期。

 

黃婷婷時期

 

我個人認為這個時期有點過於像是過場的感覺,在遊戲初期被提到時,看起來像是要當作一個引子把事件引出來,尤其是還看到她被設計成知名藍可兒事件的樣子,我相信大家都知道這個不會是整個遊戲的重點事件,但是沒想到的是黃婷婷事件反而有點被過於邊緣化,即便在後續解陣法或是逃亡時,她有跑出來過幾段,但是實際上對於劇情上的幫助不大,看起來比較像是圓滿教官那條線路的一環,變成一個其他劇情的附屬品。

 

嚴書文時期

 

嚴書文時期理應要成為整個遊戲最大的重點之一,但是很可惜的是,許多事件或是設定好像都只是在一些線索上公布,並沒有變成畫面演出。

 

嚴書文作為最終大魔王,在背景設定上雖然只是簡單的恐怖情人設定,但是那種得不到不只是要毀掉你,更要讓你成為自己一部分的感覺,明明可以有更多的描述,但是很可惜的都好像點到為止,不只是如此,在他身旁的徐文雄,徐幼儀似乎也有這樣的感覺,玩家比較看到的是當時發生了什麼事情,而比較少看到當時這些事情發生時,連帶出現的環境改變,甚至人們議論或是一些人物心理層面的東西,所以就變成,玩家就只是很直觀又簡單的看到,這個大故事的背景設定,而沒有在知道自己對付的是誰後,有能夠沉浸在背景設定裡的感覺。

現代時間線

 

現代時間線就像是每次換人物視角時會看到的,由四個不同的角色,從資訊量與經歷不同的不同角度去看這個遊戲這個時間點上的所有發生事件,實際上,現代的時間線並沒有太久,大概就是一個晚上的事情,玩家們只是經歷了在同一個時間點,不同地方發生的事件,我覺得這樣有好有壞,好處是可以看到同一事件不同視角的經歷,甚至可以看見在不同人物經歷不同事情時,那些事件彼此互相影響的結果,是非常有趣的一點,但同樣的,這樣的設計也會有壞處,幾乎同一個時間點的設計,也會導致劇情延伸性的不足,加上又要不斷的經歷過去事件,種種加總之下就容易產生,故事不夠長,描述不夠長的問題,也就是許多人一直在討論最後BOSS戰簡單沒關係,可是後續劇情卻好像突然收束了一樣,也因為劇情不夠長,許多人物的關係或是內心層面好像不能展現,大概都是角色們把自己該講的講完了,但是更內心或是更有夥伴羈絆的部分沒辦法演出來,如果一個完美的遊戲是一個正方形,那這部很常時候就是把寬度(不同視角的遊戲劇情擴張)畫滿了,但是長度大概只畫了百分之六十(劇情延伸性)。

芭蕾舞事件

 

我相信,芭蕾舞事件這個支線可以說是大家最意外又公認寫得最好的地方了吧!個人認為最大的成功之處就是,這一章的劇情基本上把重點放在了兩姊妹的身上,因為我們操控的是錢人杰,當時的他目標只是要找到隊友們,就沒有像是連舒語或是余海樂除了解謎還要推理找真相的劇情,幾乎可以說這個時期的劇情,玩家做的一切都是在豐富兩姊妹身邊的世界,我很喜歡換情緒面具那一段,不只是讓玩家可以更加瞭解這兩姊妹身邊發生的事情,透過直觀的面具轉變也讓玩家可以深入探討內心世界。

 

而透過妹妹跟煞神許願當時跟後續發生的事情,再來反思錢人杰許願之後可能會發生的事情,進而讓主線跟支線有連接。

 

最後支線BOSS戰的部分不得不說簡直是一絕,透過三個曲目,完全沉浸式的在BOSS旁邊體驗,不只是將整體的畫面張力,遊玩精采度拉到最大,更是透過三個曲目去了解妹妹這段路程心中的波瀾程度,而最終才發現,原來姊姊一直知道一切,一直祝福著妹妹甚至想幫忙但卻無奈最終沒有好結局,妹妹因為身邊的冷嘲熱諷各種壓力導致劍走偏鋒,最終害死了自己,兩人或許本來都只是一個跳芭蕾舞的孩子,但是身邊的種種導致一切走向了悲劇,最後完整的兩個娃娃音樂盒,或許也在祈禱著,如果真的有來世了,兩位都還要好好走下去吧!

 

人物設定

在上面有稍微提到,人物設定可能是有受到劇情延伸程度的影響,所以許多時候人物的內核都沒有成功探討到,基本上這一季的人物都是工具人,雖然許多時候有跟其他角色有互動,跟劇情上有互動,有不同情緒呈現,但是大多數都還是用來跑劇情用的,當然,還是有幾個角色算是還不錯,錢人杰雖然一開始一嘴刻板的ABC口音讓人覺得有點煩躁,但是跟煞神許願卻是把願望放在了自己夥伴跟不知名的綠色光點上,看到小鬼難過會想去安慰,看到芭蕾舞雙胞胎姊妹最終結局雙手合十為對方祈禱,最終為了幫大家關上門而慢了一步犧牲,錢人杰算是寫得還不錯的角色,再來就是余海樂,余海樂最大的重點就是在於自身人格魅力的表現,首先是不管面對任何事情發生都會想辦法冷靜下來面對,收集各種證據後開始分析,同時也在不斷地找尋自己朋友們,先撇除徐幼儀轉世這點,單憑她願意做這些事情的個性,幾乎沒有鬼叫,就在遊戲中樹立了一個非常棒的人格魅力,有點像是幫忙帶入觀眾視角的一個角色,接著我覺得無庸置疑的就是這作當中寫得最好的角色就是黃忠勇教官了。

 

一嘴非常地到的台灣國語,搭配有些滑稽卻又不油條的肢體語言跟說話方式,讓這個角色呈現出了一種現實又親切的感覺,而這還只是在人物設定上比較直觀的設定,實際上黃教官在故事裡頭擔任的是一個用盡自己能力幫助學生的角色,警告學生跟記者十二點之前一定要離開學校,變成惡鬼時還是在想辦法幫忙,當初也是他找到了嚴書文的秘密,幾乎就是一個大好人,但是偏偏這個大好人卻一直都沒有好下場,在最早的時期,他想救人,自己最愛的老婆卻已經慘死,但即便如此他依舊選擇果斷救走徐幼儀,即便對方已經奄奄一息,但最終還是保留住了對方轉世的機會,甚至可以看到救走徐幼儀或是余海樂時,抱著人時教官的手是握拳的,只是舉著對方的腳,一點都不想佔便宜。

 

在黃婷婷時期,因為自己的軟心,不只沒救到黃婷婷甚至讓對方死在了自己老婆手下,而在現在時期,雖然成功救下了余海樂一次,但是錢人杰已經犧牲,幾人都已經陷入過深,似乎教官都一直跟自己努力的目標擦肩而過,甚至一直失去自己身邊的人,但就是這些劇情全統整下來,更顯得這個角色有多棒,多值得觀眾疼惜,最終在好結局時,教官提起油燈,跟余海樂道別走入地獄之門裡的背影更加令人尊敬,這時候的教官沒有悔恨就只是用他那經典的口音跟笑聲叫余海樂要好好的,他依舊是那個關心同學的好教官,只不過現在的他身分不同,身處的地方也不同了,他甚至不是主角,是靠著他與主角們的互動,還有周邊線索,過去的回憶,一點一滴地建立起了這個角色的樣貌,教官無庸置疑是這一季人格魅力最飽滿寫得最好的角色。

 

最後說說遊戲設計的部分吧!

 

美術,沒什麼好說的,上一季的美術就是頂標作品,這一部比起上一部甚至更加進化,除了人物模型更加的精緻,場景更加擬真,在許多特殊場景的設計也非常棒,最後面那道門附近的場景,不說的話甚至會覺得是什麼國外3A大作,事實證明,國產遊戲的天花板確實可以達到這種程度。

 

玩法設計上,這一代的解謎,操作都比上一代淺顯易懂,這部分倒是沒有什麼加分或扣分,本來注重的點就不是在這邊,倒是有一點我很喜歡的就是,在許多彩蛋上的安排,很多生活上會接觸到的東西,吃喝玩樂,都換個名字放在裡面,看到的時候格外親切,有的時候還有上一代的連結,小黃的互動,最喜歡的地方應該還是將許多迷因放在了裡頭,放映室的四人就是最讓人莞爾一笑的地方,總體來說,這代的製作方面非常的棒,絕對是上乘品。

 

總結

 

《女鬼橋二 釋魂路》在發售前就備受期待,發售後總體來說也是好評不斷,精良的製作,用心的設計,都讓這部的評價平均來說不低。

 

可惜的是在劇情的設計上,的確有上述那些瑕疵存在,但是這就有兩個看點了,如果你是來玩一個恐怖遊戲,是注重在玩跟遊戲的體驗上,我覺得《女鬼橋二 釋魂路》就是一款非常棒的遊戲,一款恐怖遊戲該有的東西都有,有成就,玩法也不難,是一款非常推薦入手的遊戲。

 

但如果你注重的是劇情遊戲本身的劇情,想要看到作品所傳達的出來的東西或是內核,或許你會有點小失望,他當然不差,但就像前面提到的,在劇情延伸不夠完整,在角色的塑造不夠顯眼的情況下,整體玩下來便會像是一部普通的正派反派對抗,鬼抓人,人鬥鬼的遊戲而已。

 

不過呢,遊戲最大的優點就是你不只是看,還有玩,在遊戲製作層面拿到高分的情況下,就可以綜合掉劇情設計不夠完全的缺點,這依舊是一款推薦入手的好作品。

 

評分

 

即便在劇情人物設定上有著一定缺點,但在技術層面上的分數依舊拿到高分,整體平均下來最終給這部作品~

 

4/5分

 

以上就是這次我對於《女鬼橋二 釋魂路》的心得,如果有任何想討論或是糾正的也歡迎到下方留言,那我們就下次再見囉~

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